четверг, 10 октября 2013
среда, 09 октября 2013
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha

В России люди , как правило, не прочь выпить в конце рабочей недели. Потому слово “пятница” в русском фольклоре имеет прозвища “тяпница” и “питница”.
А в Ирландии же бухать начинают с четверга. И тому есть историческая причина.
Говорят, что традиционно рабочие в Ирландии получали зарплату еженедельно и именно по четвергам. В английском языке даже есть два отдельных слова для зарплаты – wage и salary. Wage это зарплата, которую начисляют и платят за малые промежутки времени, например, почасовая или недельная, а salary – помесячная. Вот потому-то и киряли ирландцы по четвергам, пропивая свой недельный wage. А ирландские жены приходили встречать своих мужей у ворот завода в четверг вечером, чтобы сразу их выловить и тащить домой...
и это еще один ,непонятно зачем, известный мне факт
но Ирландскому Четвергу ,от Русской Пятницы пламенный привет))))
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
у меня есть знакомая.
Реально крутая барышня.
На самом деле БОЛЬШОЙ НАЧАЛЬНИК ,руководитель крутых бизнес проектов и байкер
я на выставке обещала показать её человечеству,потому что на руках у Легенды сидела копия подруги с мимимишными ушками
rainbowforest.diary.ru/p189457809.htm
большой начальник идёт знакомится с новыми подчинёнными
Реально крутая барышня.
На самом деле БОЛЬШОЙ НАЧАЛЬНИК ,руководитель крутых бизнес проектов и байкер
я на выставке обещала показать её человечеству,потому что на руках у Легенды сидела копия подруги с мимимишными ушками
rainbowforest.diary.ru/p189457809.htm
большой начальник идёт знакомится с новыми подчинёнными
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
вторник, 08 октября 2013
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
я сегодня ушла с форума на котором общалась и который модерировала 7 лет.
Странное ощущение. какая-то змеиная линька..
нипочему.
вдимо что-то исчерпано до дна.
Странное ощущение. какая-то змеиная линька..
нипочему.
вдимо что-то исчерпано до дна.
понедельник, 07 октября 2013
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
07.10.2013 в 22:32
Пишет Властелин Ничего:07.10.2013 в 19:56
Пишет UndeadKid:Пригодится на будущее.
Бывший сторибордист студии Пиксар Эмма Коатс написала в твиттере ряд ценных правил для работы над историей.
(Необходимо напомнить читателям, что в Пиксар не пишут глобальных утвержденных сценариев, а работают над историей на прямую с раскадровкой)
1. Вы восхищаетесь попыткой персонажа придти к успеху больше, чем его реальным успехам.
2. Вы должны думать, что будет интересно вам, как аудитории, а не писателю. Эти подходы могут быть очень разными.
3. Пытаясь разобраться в малом повороте, вы можете пропустить то, что будет важно в финале. И будете заново переписывать.
4. Используйте такие вещи, как "Однажды в такое-то время...", "Каждый день...", "Однажды...", "Из-за этого...", "И наконец..."
5. Упрощайте. Делайте фокусы. Объединяйте персонажей в группы. Ищите обходные пути. Вы будете чувствовать, что теряете что-то ценное, но это освободит вас.
6. Вам нравится характер вашего персонажа, он хорош? Бросайте на него прямо противоположные характеры и посмотрите что будет, как они будут взаимодействовать.
7. Делайте финал прежде, чем делать середину. Серьезно. Концовки всегда сложны, а так у вас уже будет готовый фронт работы.
8. Закончили свою работу, отпустите ее. Нужно двигаться дальше, как бы хорошо вам ни было вместе. В следующий раз сделайте еще лучше.
9. Если вы где-то застряли в истории, составьте список того, что не может произойти в следующий момент. И материал, который много раз расклеивался, вдруг заработает.
10. Рассмотрите истории, которые вам нравятся. Что конкретно вам нравится в них? Вы должны это понять, прежде чем начать использовать их.
11. Запишите свою историю, прежде чем начать ее править. Если вы начнете делать это у вас в голове, она так там и останется, потому что вы никогда не убедите себя, что она готова для выхода в свет.
12. Делайте скидку тому, что первым приходит на ум. И 2ой, 3ий, 4ый, и даже 5ый, такие пути - это самый очевидный выход из ситуации. Удивите себя!
13. Выставляйте своего персонажа на обсуждение. Пассивный / неловкий может показаться симпатичным для вас, но это будет ядом для аудитории.
14. Почему вы должны рассказать эту историю? Что горит внутри и заставляет вас делать это? Сердце.
15. Если бы вы были вашим персонажем, как бы вы чувствовали себя в его ситуации? Честно рассказанные переживания укрепляют веру в невероятные ситуации.
16. Каковы ставки? Дайте нам основания искренне болеть за персонаж. Что произойдет, если ему не удасться? Что стоит на кону?
17. Нет работы, которая бы пропала даром. Если что-то не работает - отпустите и двигайтесь дальше - ваша работа вернется к вам и будет полезной.
18. Вы должны сами видеть разницу между улучшениями и замусоливанием. История нуждается в проверке, а не уточнениях.
19. Совпадения, предсказывающие беду, великолепны; совпадения, говорящие о хорошем, обманывают.
20. Упражнение: разделите фильм, который вы любите на блоки. Как вы сможете заново собрать их в то, что было вашим любимым фильмом?
21. Вы должны индентифицировать себя с написанным вами сюжетом. У вас не получится просто взять и сделать "круто". Что в действительности заставит вас поступить так?
22. В чем суть вашей истории? Вы можете рассказать об этом несколькими словами? Если да, вы сделали хорошую работу.
URL записи16.05.2013 в 09:40
Пишет Аквила:22 правила от Эммы Коатс
Бывший сторибордист студии Пиксар Эмма Коатс написала в твиттере ряд ценных правил для работы над историей.
(Необходимо напомнить читателям, что в Пиксар не пишут глобальных утвержденных сценариев, а работают над историей на прямую с раскадровкой)
1. Вы восхищаетесь попыткой персонажа придти к успеху больше, чем его реальным успехам.
2. Вы должны думать, что будет интересно вам, как аудитории, а не писателю. Эти подходы могут быть очень разными.
3. Пытаясь разобраться в малом повороте, вы можете пропустить то, что будет важно в финале. И будете заново переписывать.
4. Используйте такие вещи, как "Однажды в такое-то время...", "Каждый день...", "Однажды...", "Из-за этого...", "И наконец..."
5. Упрощайте. Делайте фокусы. Объединяйте персонажей в группы. Ищите обходные пути. Вы будете чувствовать, что теряете что-то ценное, но это освободит вас.
6. Вам нравится характер вашего персонажа, он хорош? Бросайте на него прямо противоположные характеры и посмотрите что будет, как они будут взаимодействовать.
7. Делайте финал прежде, чем делать середину. Серьезно. Концовки всегда сложны, а так у вас уже будет готовый фронт работы.
8. Закончили свою работу, отпустите ее. Нужно двигаться дальше, как бы хорошо вам ни было вместе. В следующий раз сделайте еще лучше.
9. Если вы где-то застряли в истории, составьте список того, что не может произойти в следующий момент. И материал, который много раз расклеивался, вдруг заработает.
10. Рассмотрите истории, которые вам нравятся. Что конкретно вам нравится в них? Вы должны это понять, прежде чем начать использовать их.
11. Запишите свою историю, прежде чем начать ее править. Если вы начнете делать это у вас в голове, она так там и останется, потому что вы никогда не убедите себя, что она готова для выхода в свет.
12. Делайте скидку тому, что первым приходит на ум. И 2ой, 3ий, 4ый, и даже 5ый, такие пути - это самый очевидный выход из ситуации. Удивите себя!
13. Выставляйте своего персонажа на обсуждение. Пассивный / неловкий может показаться симпатичным для вас, но это будет ядом для аудитории.
14. Почему вы должны рассказать эту историю? Что горит внутри и заставляет вас делать это? Сердце.
15. Если бы вы были вашим персонажем, как бы вы чувствовали себя в его ситуации? Честно рассказанные переживания укрепляют веру в невероятные ситуации.
16. Каковы ставки? Дайте нам основания искренне болеть за персонаж. Что произойдет, если ему не удасться? Что стоит на кону?
17. Нет работы, которая бы пропала даром. Если что-то не работает - отпустите и двигайтесь дальше - ваша работа вернется к вам и будет полезной.
18. Вы должны сами видеть разницу между улучшениями и замусоливанием. История нуждается в проверке, а не уточнениях.
19. Совпадения, предсказывающие беду, великолепны; совпадения, говорящие о хорошем, обманывают.
20. Упражнение: разделите фильм, который вы любите на блоки. Как вы сможете заново собрать их в то, что было вашим любимым фильмом?
21. Вы должны индентифицировать себя с написанным вами сюжетом. У вас не получится просто взять и сделать "круто". Что в действительности заставит вас поступить так?
22. В чем суть вашей истории? Вы можете рассказать об этом несколькими словами? Если да, вы сделали хорошую работу.
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
я его построило.
и даже сшило черновик
и черновик даже сошелся(со скрипом) на спине(как минимуи 5мм надо в груди добавить)
И декольте надо сократить волевым усилием(на сантиметр задрать,не меньше)
осталось допонять рукава
и отладить машинку
еще 5-10 попыток и это будет платье
и даже сшило черновик
и черновик даже сошелся(со скрипом) на спине(как минимуи 5мм надо в груди добавить)
И декольте надо сократить волевым усилием(на сантиметр задрать,не меньше)
осталось допонять рукава
и отладить машинку
еще 5-10 попыток и это будет платье
воскресенье, 06 октября 2013
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
Не,всё прекрасно,конечно..Но много открытий чудных готовят нам они.
И дарят ,наряду с радостью общения,сильный непокой..
Вот я многое узнала про то что мне надо будет ,где-нить поискать 300 баксов(нуавдругзавалялисьгде?)
а еще мне ночью включили страшный сон, про то что доллзон снял с производства всех мсдшечек.
думай ,ира,думай
И дарят ,наряду с радостью общения,сильный непокой..
Вот я многое узнала про то что мне надо будет ,где-нить поискать 300 баксов(нуавдругзавалялисьгде?)
а еще мне ночью включили страшный сон, про то что доллзон снял с производства всех мсдшечек.
думай ,ира,думай
суббота, 05 октября 2013
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
пятница, 04 октября 2013
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
- Ты кто?
- Смерть
- А чо без косы?
- И так справлюсь.
- Смерть
- А чо без косы?
- И так справлюсь.
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
18.09.2013 в 20:36
Пишет Эльхэллэ:а в Голландской рулетке сегодня очень любопытный пост был
URL записи18.09.2013 в 13:45
Пишет Голландская рулетка:Восемнадцатое сентября
"Девочка не знает, что ты ее выдумал... Она просто пляшет."
В нашем сообществе есть немало пишущих участников. Я тоже иногда пытаюсь писать - неумело, но с любовью. И в одной из попыток я заметила, что один из моих героев отличается от остальных. Он будто не настоящий - все живые, а он один бродит блеклым фантомом. В поисках "живой воды" я наткнулась на очень интересную статью о работе с персонажем, которой хотелось бы поделиться с вами сегодня.
URL записи"Девочка не знает, что ты ее выдумал... Она просто пляшет."
В нашем сообществе есть немало пишущих участников. Я тоже иногда пытаюсь писать - неумело, но с любовью. И в одной из попыток я заметила, что один из моих героев отличается от остальных. Он будто не настоящий - все живые, а он один бродит блеклым фантомом. В поисках "живой воды" я наткнулась на очень интересную статью о работе с персонажем, которой хотелось бы поделиться с вами сегодня.
"Интервью с героем"
Несмотря на то, что автор, как говорил Дж. Фрэй, должен приходиться своему герою мамой и папой в одном лице, то есть знать о нем всю подноготную, часто писатели знают о своих героях меньше, чем о соседской кошке. Вот и выходят в свет герои без описания внешности, без характерных признаков, без индивидуальности. Неудивительно, что такие безликие герои начинают со временем чудить и вести себя неадекватно: ведь сам автор не понимает, чего от них ждать, и смотрит на них с опаской, как на обезьяну с гранатой.
Другая крайность - годами писать анкеты, выясняя размер ноги главного героя. Вместе с тем, бывает полезным ответить на некоторые вопросы относительно характера вашего персонажа, чтобы хотя бы приблизительно представлять, с кем вам придется иметь дело на протяжении долгих страниц.
Здесь есть огромный опросник для героя, расписанный по месяцам. На мой взгляд, он слишком подробный. Но думаю, очень полезно время от времени выуживать из него несколько вопросов и переадресовывать их вашим героям. Например:
Что значит имя героя для него? Как он к нему относится?
Ваш герой столкнулся лицом к лицу с заклятым врагом, что он будет делать?
У вашего героя есть фотоальбом с памятными фотографиями, на которых запечатлены самые яркие моменты жизни. Если бы ваш герой мог оставить себе только одну фотографию, какую бы он выбрал?
Вашего героя просят рассказать о своей семье. Что он скажет?
По каким биоритмам живет ваш герой: он "сова" или "жаворонок"?
Как выглядит дом вашего героя снаружи?
Как ваш герой обычно отмечает свой день рождения?
Есть ли у вашего героя фобии? Как они влияют на его жизнь?
Ваш герой лежит на лужайке в солнечный день и наблюдает за облаками. Какие формы принимают облака, что видит в них герой?
Какую одежду ваш герой любит носить больше всего?
Как обычно одевается ваш герой?
Откройте кошелек или сумочку вашего героя? Что там лежит?
Ваш герой переехал в новый дом. Какую вещь для дома он купит в первую очередь?
Что ваш герой думает о бессмертии?
За какие принципы ваш герой готов умереть?
Какой кошмар недавно приснился вашему герою?
***
Как можно работать с этими вопросами:
Можно выбрать десяток самых интересных вопросов и провести быстрое анкетирование вашего героя, записывая ответы вкратце, чтобы получить лучшее представление об образе персонажа в целом.
Можно двигаться от общего к частному, взять один вопрос и "копать" вглубь: например, на вопрос "В чем ваш герой наиболее компетентен?" развивать тему. Мой герой наиболее компетентен в вопросах магии, прекрасно владеет волшебной палочкой и крутит хвосты единорогом. В последний раз, когда он встретил в призрачном лесу единорога и хотел приручить его, случилось следующее... И дальше описание ситуации на несколько страниц. Помогает разобрать характер героя в деталях и набрести на новые мысли.
А можно, наоборот, двигаться от частного к общему, переходя от героя к сюжету. Например, "ваш герой просыпается утром и обнаруживает, что находится в чужой спальне, что он будет делать?". От описания действий героя (удивится, начнет звать на помощь, вызовет по волшебному ботинку магическую полицию и т.д.) двигаемся к сюжетным перипетиям. А что, если начать книгу с того, что герой проснется в незнакомом месте? А что, если герой каждый день просыпается в незнакомом месте? Как так получается? Наверное, он путешественник во времени... Или рассеянный волшебник, который каждый раз переносит себя куда-то с помощью нечаянного заклинания... Или у него расстройство памяти... Или он сошел с ума... Пишем себе вопросы на листе бумаги. От одного вопроса двигаемся к следующему. Масса новых прекрасных идей гарантирована! ©
Рулетка запускается!

Рулетка запускается!

Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha
Фея Убивающего Домика Сommander orden de la Hacha